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Tipo
de Visual Basic
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Tipo
en CLR
(Framework) |
Espacio
de memoria que ocupa
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Valores
que se pueden almacenar
y comentarios |
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Boolean
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System.Boolean
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2 bytes
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Un valor verdadero o falso.
Valores: True o False.
En VB se pueden representar por -1 o 0, en CLR serán 1 y 0,
aunque no es recomendable usar valores numéricos, es preferible usar siempre
True o False.
Dim b As Boolean = True |
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Byte
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System.Byte
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1 byte
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Un valor positivo, sin signo, para contener datos binarios.
Valores: de
Puede convertirse a: Short, Integer, Long, Single,
Double o Decimal sin recibir overflow
Dim b As Byte = 129 |
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Char
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System.Char
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2 bytes
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Un carácter Unicode.
Valores: de
No se puede convertir directamente a tipo numérico.
Para indicar que una constante de cadena, realmente es un Char, usar Dim c As Char = "N"c |
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Date
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System.DateTime
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8 bytes
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Una fecha.
Valores: desde las 0:00:00 del 1 de Enero del 0001 hasta las 23:59:59 del 31 de Diciembre del 9999.
Las fechas deben representarse entre almohadillas # y por lo
habitual usando el formato norteamericano: #m-d-yyyy#
Dim d As Date = #10-27-2001# |
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Decimal
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System.Decimal
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16 bytes
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Un número decimal.
Valores: de de el número más pequeño es: +/-0.0000000000000000000000000001 (+/-1E-28).
En los literales se puede usar
Dim unDecimal As Decimal = 9223372036854775808D Dim unDecimal2 As Decimal = 987654321.125@ |
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Double
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System.Double
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8 bytes
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Un número de coma flotante de doble precisión.
Valores: de -1.79769313486231570E+ -4.94065645841246544E-324 para valores negativos; de 4.94065645841246544E-
Se puede convertir a Decimal sin recibir un overflow.
Se puede usar como sufijo el signo almohadilla # o Dim unDoble As Double = 125897.0235R Dim unDoble2 As Double = 987456.0125# |
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Integer
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System.Int32
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4 bytes
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Un número entero (sin decimales)
Valores: de
Se puede convertir a Long, Single, Double o
Decimal sin producir overflow.
Se puede usar Dim unEntero As Integer = 250009I Dim unEntero2 As Integer = 652000% |
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Long
(entero largo) |
System.Int64
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8 bytes
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Un entero largo (o grande)
Valores: de -9,223,372,036,854,775,808 a 9,223,372,036,854,775,807.
Se puede convertir a Single, Double o Decimal
sin producir overflow.
Se puede usar Dim unLong As Long = 12345678L Dim unLong2 As Long = 1234567890& |
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Object
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System.Object (class)
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4 bytes
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Cualquier tipo se puede almacenar en una variable de tipo Object.
Todos los datos que se manejan en .NET están basados en el tipo Object. |
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Short
(entero corto) |
System.Int16
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2 bytes
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Un entero corto (sin decimales)
Valores: de
Se puede convertir a: Integer, Long, Single,
Double o Decimal sin producir un overflow.
Se puede usar Dim unShort As Short = 32000S |
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Single
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System.Single
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4 bytes
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Número de coma flotante de precisión simple.
Valores: de -3.4028235E+ de 1.401298E-
Se puede convertir a: Double o Decimal sin
producir overflow.
Se pueden usar Dim unSingle As Single = 987.125F Dim unSingle2 As Single = 65478.6547! |
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String
(cadenas de longitud variable) |
System.String (clase)
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Depende de la plataforma
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Una cadena de caracteres Unicode.
Valores: de 0 to aproximadamente 2 billones (2^31) de caracteres Unicode.
Se puede usar el símbolo $ para indicar que una variable es un
String.
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lunes, 3 de octubre de 2016
TIPOS DE DATOS
TIPOS DE DATOS
DEFINICION DE CONSTANTE
CONSTANTE
Son elementos, números,
fechas, cadenas de caracteres y expresiones que contienen operadores lógicos o
aritméticos, ellas mantienen un valor fijo durante la ejecución del programa.
características:
Comenzar con una letra.
Poseer un mismo nombre
único.
No tener mas de 255
caracteres de longitud.
No tener espacios.
DEFINICION DE VARIABLE
VARIABLE:
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa. El identificador, en el código fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecución y el valor de la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecución del programa. El concepto de variables en computación puede no corresponder directamente al concepto de variables en matemática. El valor de una variable en computación no es necesariamente parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas. En computación una variable puede ser utilizada en un proceso repetitivo: puede asignársele un valor en un sitio, ser luego utilizada en otro, más adelante reasignársele un nuevo valor para más tarde utilizarla de la misma manera.Procedimientos de este tipo son conocidos con el nombre de iteración. En programación de computadoras, a las variables, frecuentemente se le asignan nombres largos para hacerlos relativamente descriptivas para su uso, mientras que las variables en matemáticas a menudo tienen nombres escuetos, formados por uno o dos caracteres para hacer breve en su transcripción y manipulación
En programación, una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor. El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa. El identificador, en el código fuente de la computadora puede estar ligado a un valor durante el tiempo de ejecución y el valor de la variable puede por lo tanto cambiar durante el curso de la ejecución del programa. El concepto de variables en computación puede no corresponder directamente al concepto de variables en matemática. El valor de una variable en computación no es necesariamente parte de una ecuación o fórmula como en matemáticas. En computación una variable puede ser utilizada en un proceso repetitivo: puede asignársele un valor en un sitio, ser luego utilizada en otro, más adelante reasignársele un nuevo valor para más tarde utilizarla de la misma manera.Procedimientos de este tipo son conocidos con el nombre de iteración. En programación de computadoras, a las variables, frecuentemente se le asignan nombres largos para hacerlos relativamente descriptivas para su uso, mientras que las variables en matemáticas a menudo tienen nombres escuetos, formados por uno o dos caracteres para hacer breve en su transcripción y manipulación
PARTES DE LA VENTANA DE VISUAL STUDIO
BARRA DE MENÚ:
Muestra el nombre
del proyecto y del formulario que se está diseñando actualmente.
Contienen los botones que se utilizan
con mayor frecuencia cuando se trabaja con un proyecto. Simplifica la elección
de opciones de los menús Archivo, Edición, Ver y Ejecutar; además, en el área
derecha presenta la ubicación (coordenadas) y el tamaño del objeto seleccionado
La Ventana propiedades: muestra todas las propiedades del control
actualmente seleccionado, en este caso muestra las propiedades del Form1, luego
podemos ver que abajo dice "Form1 Form", lo que está en negrita es el
nombre del objeto, y lo que le sigue es el tipo de objeto, en este caso es un
Formulario (Form).
DISEÑADOR DE FORMULARIOS:
Muestra la ubicación que tendrá el formulario en la pantalla, cuando
ejecute la aplicación. Esta ubicación puede cambiarse si se hace clic con el
botón izquierdo del mouse.
CUADRO DE HERRAMIENTAS:
Cuadro de herramientas: presenta todos los controles necesarios para
diseñar una aplicación, como cuadros de texto, etiquetas, cuadros de listas,
botones de comandos, etc.
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